[ Компьютер и человек: Компьютер и зрение | Компьютер и здоровье | Компьютер и психология | Компьютер и юмор:) ] |
Люди превращаются в Электроников. Основные психологические характеристики виртуального пространства
Виртуальный мир существенно отличается от так называемого интерсубъективного. Записанные нулями и единицами отдельные люди и целые группы вместе с нематериальными контактами между ними расширяют и видоизменяют как пространственные, так и темпоральные границы человеческих взаимодействий. Говоря смелее, оцифровка уникальных личностных особенностей и чувственных отношений творит уникальную пространственную структуру, строго не локализованную ни в одной из протяженностей. Ниже перечислены некоторые специфические характеристики виртуального пространства, определяющие сущность психологических переживаний "потребителя" (или жителя) этой новоявленной социальной реалии.
- ограниченное сенсорное переживание
- идентификация, множественность личности и анонимность
- уравнивание статусов
- размывание пространственных границ
- растяжение и конденсация времени
- неограниченная доступность контактов
- постоянная фиксация
- альтернативные и снящиеся миры
- ощущение "черной дыры"
Ограниченное сенсорное переживание
Дана ли вам возможность непосредственно лицезреть того уникального человека из киберпространства - прочитать выражение его лица, восхититься рисунком движений, кивком ответить на безмолвный вопрос? Разве вам дана возможность услышать интонирование фраз и смену голосовых настроений? Историческую важность момента, когда экологическое пространство цифрового мира будет окутано неосязаемой сетью визуальных и/или аудиальных коммуникаций, логически вытекающие влияния этого на поведение киберлюдей и динамику виртуальных межличностных кибервзаимосвязей переоценить трудно. Несомненно, мультимедийные чаты, аудио-видео конференции, Интернет-телефония - все это знаки преддверия новой эпохи.
Но то тех пор, как бы то ни было, сенсорные впечатления
от встреч в Интернете с себе подобными - видение, слышание и КОМБИНАЦИЯ
слуха и зрения (не говоря уже об осязании и обонянии) - все еще
ограничены и скудны. Статистически незначимы. По большей части
люди общаются посредством слова печатного. Но даже тогда, когда
аудио-видео конференции станут эффективными и несложными в управлении
и использовании, шансов на физический контакт не будет никогда
- придется забыть про деловые рукопожатия, дружеские похлопывания
по спине, не будет ни нежных объятий, ни поцелуев. Ограниченность
сенсорного переживания в киберпространстве несет с собой ряд значительных
недостатков - впрочем, наряду с некоторыми уникальными преимуществами
- по сравнению со встречами лицом к лицу.
Идентификация, множественность личности и анонимность
Разговоры при полном отсутствии контакта глаз и личного присутствия забавно отразились на самоидентификации людей киберпространства. Коммутируя с обыкновенным напечатанным текстом, вы имеется ряд выборов - остаться самим собой, говорить от имени дискретной части своей целостности, принять выдуманные индивидуальности или остаться полным анонимом - а в некоторых случаях еще при этом сделаться человеком-невидимкой. И подглядывать за развитием любовных интрижек в чатах, словесным мордобоем в конфренциях.
Кстати, затевающие игру в ухаживания вполне осознают
свою открытость посторонним взорам. В большинстве созданных инструментальных
сред и виртуальных сообществ вы можете назваться любым именем,
каким заблагорассудится. Мультимедиа-миры вдобавок к этому предлагают
шанс выбрать себе другую визуальную личность, надеть виртуальный
маскарадный костюм - их называют "аватарами" ("avatars."). Анонимности
присущ эффект раскрепощения - и на этом повороте дорога разветвляется
на две тропинки. Временами люди пользуются этим преимуществом,
чтобы излить отрицательные эмоции и удовлетворить нелицеприятные
потребности - зачастую путем оскорбления других. А второй путь
- это возможность быть откровенным и не закрываться в некоторых
очень личных аспектах, если социальные нормы не одобряют их обсуждение
или запрещают даже простое упоминание в широком обществе.
Уравнивание статусов
В общем случае каждый затянутый в Интернет имеет
равные с другими возможности для самовыражения. Каждый - независимо
от статуса, здоровья, расовой принадлежности, пола и так далее
- начинает игру с одного и того же нулевого уровня на одинаковом
для всех игровом поле по неизменным правилам. Некоторые люди придумали
для этого феномена особое название - "сетевая демократия". Забудем
на время о том неоспоримом факте, что "внешнемировой" статус в
конечном итоге будет-таки несколько влиять на "кибер"-жизнь" -
все же в идеале "сетевой демократии" что-то есть. Что определяет
меру вашего воздействия на других - так это ваши коммуникаторские
способности (в первую очередь включая владение письменной речью
и дар "письменного" влияния и убеждения), ваша настойчивость,
сущность и существо ваших мнений и нечто вроде технологических
навыков - своего рода know-how.
Размывание пространственных границ
Географические расстояния не играют ни малейшей роли в лотерее общения - кому и с кем. Немец-инженер болтает с женщиной-бизнесменкой из солнечной Калифорнии на австралийском сервере. Мир тесен, в конце концов. Сжатость географии до пространства, занимаемого компьютером на вашем столе, имеет жизненно важный смысл для необычных людей со странными, нестандартными интересами и потребностями. В обыденной жизни вряд ли они нашли бы подле себя единомышленника или хотя бы разделяющего взгляды собеседника. Но в киберпространстве птички - даже самых экстравагантных оттенков - собираются в стаи. Здесь несложно держаться друг друга. Если смотреть на это глазами групп-самаритян, посвятивших себя социально одобряемой помощи людям в жизненных неурядицах - это очень ценная черта киберпространства. Но если мы вспомним про людей с антисоциальной мотивацией... ... Это крайне отрицательная возможность.
Растяжение и конденсация времени
Синхронная коммуникация" подразумевает, что люди одновременно сидят за компьютером и общаются по Интернет хоть не «здесь», но «сейчас» (в реальном времени). Простейший из примеров - чат-комнаты. E-mail и ньюсгруппы, напротив, вовлекают в "асинхронные коммуникации", что не требует от людей интеракции немедленно. В обоих коммуникативных ситуациях - как синхронной и асинхронной (исключая видео-конференции и интернет-телефонию) - ситуативное время растягивается практически до бесконечности. Во время любого чата для ответа собеседнику по этикету вам дается от нескольких секунд до минуты и даже более - значительно большая задержка, чем при коммуникации лицом к лицу. В случае с e-mail-посланиями или ньюгруппами вы располагаете часами, днями или даже неделя (однако надо заметить, что и здесь допустимый временной лаг определяется негласными нормами установившегося этикета. Что поделаешь - самоорганизация...).
Киберпространство творит уникальное темпоральное пространство, где при условии продолжения интеракций интерсубъективное время обоюдно растягивается. Что обеспечивает комфортабельную и уютную "зону рефлексии". По сравнению с общением лицом к лицу партнеры имеют значительно больше времени для обдумывания и составления ответа. Практически все юзеры-новички вынуждено проходят через период акклиматизации к этому новому временному ощущению. Например, они могут ожидать ответа на письмо немедленно. Они предполагают (возможно, и неосознаваемо), что скорость ответа от партнера будет близка, или по крайней мере, приближаться к скорости такового в обычном разговоре. Опытные же e-mail юзеры восхищаются преимуществом растянутого времени и даже (со временем - тем самым растянуто-остановленным) приходят к пониманию того, что у каждого юзера есть свой индивидуальный e-mail-шаг.
Здесь интересно проанализировать, насколько же этот «индивидуальный» шаг задан социально. Или кибер? С другой стороны, кибер-время сжато. Если вы состоите в он-лайн обществе уже несколько месяцев, вы уже можете смело называть себя "стариком". Каковым и считаетесь в коммуникативно-бесконтактной группе. Экологическая среда Интернет меняется так стремительно по той причине, что несравненно проще написать и переписать программную инфраструктуру, нежели строить из кирпичей, дерева и железа.
А так как передвижение в виртуальном мире предельно
просто и ничем не ограниченно, первые, вторые, энные, а также
остальные по счету встречные, прохожие, члены своих, чужих, дружественных
и враждебных кибер-групп и просто хиппи кибер-сообщества тоже
стремительно меняются. Наше субъективное внутреннее чувство времени
тесно связано со скоростью изменения мира, в котором мы живем.
При условии молниеносных перемен видов, звуков и людей, окружающих
нас на сетевых дорогах, чувство времени начинает неудержимо акселерировать.
Неограниченная доступность контактов
С неимоверной легкость, в буквально смысле не вставая с места и может лишь слегка шевеля пальцем человек может контактировать с людьми изо всех сфер жизни и общаться с сотнями, даже тысячами людей. Посылая письмо в Usenet, виртуал рискует (не оценивая всех возможных последствий) привлечь к себе взоры людей, которые разделяют даже его сугубо эзотерические интересы и вписываются в весьма замысловатый мир. Впрочем, с равной вероятностью он навлекает на свою голову праведный и самый разнокачественный гнев поборников направления Х и приверженцев учения Y. При помощи поисковых машин web он уже собственно-клавиатурно-браузерно может залезть на миллионы страниц в стремлении осчастливить своим вниманием заранее избранных, но до поры неизвестных людей.
Интернет будет набирать могущество как инструмент поиска, фильтрации, и контактность между отдельными людьми и группами станет более эффективной. Но почему мы избираем только некоторых людей для соединения - а не всех? Почему именно этих - а не других? Возможность перепробовать и сменить столько он-лайн вариантов развития взаимоотношений гиперболизирует любопытный межличностный эффект, так хорошо знакомый психологам. Юзер будет действовать под влиянием неосознаваемой мотивации - вкупе с осознаваемыми предпочтениями и рациональными выборами - в отношениях дружбы, любви и вражды. Такое перенесение приведет нас к уже до боли известному по утренним стычкам и обеденному бессмысленному трепу типу людей, оптимально подходящиму под наши скрытые эмоции и потребности.
Под опытным руководством и тяжким бременем тайных
мотиваций, вытесненных ожиданий, желаний и страхов этот неосознаваемый
механизм фильтрации имеет в своем распоряжении практически бесконечный
выбор он-лайн альтернатив - как на прилавке кондитерского магазина
- которыми можно поживиться. Как сказал однажды опытный юзер,
"куда бы я ни направился в киберпространстве, я наталкиваюсь одинаковых
людей!". Приоткрыв зажмуренные глаза еще на чуточку, другой добавил:
"Куда бы я ни направлялся, я нахожу.... СЕБЯ!"
Постоянная фиксация
Большую часть тех деятельностей и активностей, которые происходят в сети, включая e-mail корреспонденцию и чат-сессии, можно записать и файлом сохранить на компьютере. Это так не похоже на настоящий мир и так для него странно - в киберпространстве можно постоянно иметь под рукой (клавишей) вечные летописи того, что ты говорил, кому и когда. Так как все сетевые интеракции основаны только на документах - то есть происходят в письменном виде - мы можем даже осмелеть настолько, что скажем, будто взаимоотношения между людьми ПО СУТИ задокументированы и что реальность можно в любой момент времени записывать в ее цельности.
Эти записи могут быть весьма удобными - как же,
заново пережить и по-новому оценить любую "порцию" взаимоотношений,
какую пожелаете. А партнеру в отместку отправить цитату из его
же собственного письма. Первый признак взрыва личных оскорблений
и обвинений - буйное цветение скандальных копейных наконечников
>>, охраняющих цитируемый текст. Но хоть велик соблазн лелеять
мысль о сохраненном тексте как об объективной записи частички
живых эмоций, не менее телячий восторг охватывает от осознания
величины пропасти между эмоциональными реакциями на одну и ту
же запись, перечитанную при разных обстоятельствах. В зависимости
от состояния души мы наделяем написанное слово всеми мыслимыми
значениями и намерениями.
Альтернативные и снящиеся миры
Медитация подле голубого экрана с утра до вечера
со вперившимся в сетевые глубины взором может стать привычным
способом бодрствования. Некоторые люди говорят, что испытывают
мистическое переживание слияния собственного сознания с сознаниями
людей, письма которых читают или на реплики которых отвечают в
чат-комнатах. Сюрреалистичность вымышленных мультимедийных мирах,
где люди точны в движениях, говорят через ESP, проходят сквозь
стены и играючи создают предметы из чистого воздуха, вызывает
похожее на состояние сна ощущение. Возможно, такой взгляд на альтернативные
"сонные" - или снящиеся? - состояния сознания, продуцируемые виртуальным
миром, в некоторй степени объясняет притягательность нереальности.
И в некоторой степени проясняет новоявленные феномены компьютерной
и Интернет-зависимостей. Но теория социобоязни тоже имеет право
на существование.
Ощущение "черной дыры"
Каждый из нас, садясь за клавиатуру, включая монитор и загружая браузер, ожидает положительной ответной реакции от компьютера и от Интернета - проще говоря, партнерского взаимодействий. В этом заключается суть игры и ее непреложные правила. Однако независимо от того, насколько замысловат и утончен наш электронный компаньон, с неотвратимостью судьбы наступает момент отказа выполнять свою роль в соответствии с принципами сделки. Наступает момент, когда мы не получаем ничего, кроме издевательского сообщения об ошибке. Испытываемые в ответ на сбой в электронике неподдельные и искренние фрустрация и ярость кое-что говорят о нашем отношении к машинам и к Интернет. Говорят нечто о нашей зависимости от них и нашей потребности в контроле. Безмолвная сеть через открытую для отклика дверь - а он опять сегодня не пришел - поглощает проекции наших беспокойств и тревог. Это можно назвать опытом "черной дыры" киберпространства.
Джон Сулер
(По материалам http://www.flogiston.ru)
Поделитесь информацией в своем блоге, в соц. сети, со своими посетителями!
Смотрите также:
- Компьютер, TV и здоровье или жизнь под "колпаком" - деионизация воздуха, как вредность при работе ПК, нормативы ионизации
- Влияние TV и компьютеров на душу ребенка - причины вредности для детей, особенности влияния на психику детей, что делать?
- Компьютер - мифы о вредности компьютера и интернета, виртуальный секс, так ли все страшно?
- Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека - вредном влиянии компьютерных игр на психику человека, тревожность, депрессия зависимых от компьютерных игр, противоречия между реальностью и виртуальностью
- Все статьи из раздела "Компьютер и психология"
- Поискать еще на сайте
Для справки:
еменности! Планировщик беременности онлайн совершенно бесплатно рассчитает дату начала месячных, а также дни, наиболее благоприятные для зачатия. Все прогнозы идут вам на емайл!
